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文明6地图随机种子

方法一 先进一次你想找种子的那地图,然后去系统的用户文件夹(默认是C盘我的文档里)找到文明6文件夹里的log文件夹,里面有个lua文件,打开拉倒最底下,从下往上搜索seed(善用文档搜索功能),同一局的地图种子和游戏种子只差1,而且内容靠的...

然后去系统的用户文件夹(默认是C盘我的文档里)找到文明6文件夹里的log文件夹,而且内容靠的很近 不过这个种子有点坑爹,同一局的地图种子和游戏种子只差1,里面有个lua文件,我怎样也没找回之前想重开的一张图)完全一样,打开拉倒最底下,从...

楼主说的是创建游戏时的种子吧,每种种子编码代表一种地图图形,就和mac的种子一样,如果每次都打固定的种子编码,玩的地图就几乎一模一样了出生地也一样了

随机地图就是“大陆、分形体、内海、岛屿、盘古”这些地图随机来一个。

然后去系统的用户文件夹(默认是C盘我的文档里)找到文明6文件夹里的log文件夹,而且内容靠的很近 不过这个种子有点坑爹,同一局的地图种子和游戏种子只差1,里面有个lua文件,我怎样也没找回之前想重开的一张图)完全一样,打开拉倒最底下,从...

文明6中的人口是决定获得资源多少的,你肯定注意到城市周围有各种不同资源的地格,比如3个食物2个产能之类的,这些地格上的资源并不会因为在你城市的范围内就会获得,而是要有市民在地格上工作才可以,你有3个市民,就可以在3个地格上工作,获得...

地图符号属于表象性符号。它以其视觉形象指代抽象的概念。它们明确直观、形象生动,很容易被人们理解。客观世界的事物错综复杂,人们根据需要对经们进行归纳(分类、分级)和抽象,用比较简单的符号形象表现它们,不仅解决了描绘真实世界的困难...

本作中资源被分为四大类:奖励资源、奢侈资源、战略资源和考古现常前三种资源的生成需要满足一定地形与地貌条件,而考古现场的生成则对不同地形和地貌有不同的偏向性。前三种资源生成数量与地图尺寸,地图设置和资源固有的频率参数相关,考古现...

玩家们打开了编辑器之后首先在主菜单中可以选择世界建造者,进入之后有三个选项,玩家们想要什么样的类型都可以自己选择,一般我们会使用自定义地图专用的空白地图。 在编辑器中我们可以修改地形和玩家,修改地形的在左下角,我们可以选中一个内...

截个图看下,你是怎么选择的。从未听说有类似问题,可能只是操作有误。

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